RWD: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
		
		
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Aktuelle Version vom 15. September 2014, 00:20 Uhr
Vergleich
| Classic | Responsive | |
|---|---|---|
| First | 
 | 
 (* Mobile) | 
| Internet | als Layoutmedium (analog Print: Coverdesign) | als Informationsmedium (analog Buchinhalt: Gliederung) | 
| Sicherheit durch | Design Dokument | Schnelle Feedbacks & Teamwork | 
| Content | = Design = Layout | unabhängig von Design & Layout | 
| Design | 
 | 
 | 
| Layout | Statisch | Dynamisch | 
| Phase 1 | Ziele & Strategie & Konzeption | Ziele & Strategie & Konzeption | 
| Phase 2 | 
 | |
| Phase 3 | Design: Vom Wireframe zum Photoshop-Design | Design + Testing: Mobile Paper Prototyping | 
| Phase 4 | Coding | Design + Coding + Testing: Mobile Low Fidelity | 
| Phase 5 | Testing | Design + Coding + Testing: Mobile High Fidelity | 
| Phase 6 | Retour | Design + Coding + Testing: Next Screen | 
| Prinzip | Do not fail! | Fail fast! | 
| Problems | too much talking and too little testing | 
Bildquelle: http://www.wsol.com/a-more-flexible-workflow/
Responsive
- "Reagierend" auf die Bildschirmbreite
- "Reagierend" auf die Bildschirmhöhe
- "Reagierend" auf die Geräteklasse
- "Reagierend" auf das Device
- "Reagierend" auf die Übertragungsgeschwindigkeit
- "Reagierend" auf die Bewegungsgeschwindigkeit
- "Reagierend" auf den Content!
Mobile Conversion
Responsive Commerce
(Quelle: www.internetretailer.com, BITKOM)
- Die Verkäufe per Mobile oder Tablet der Top500 E-Commerce Shops werden in 2014 um 80% gestiegen sein (84 Milliarden USD)
- E-Commerce beträgt 10% am Gesamt-Verkauf / 50% davon per Mobile
- Durchschnittlicher Warenkorb: 80 EUR
- In DE (2013): 51% mobiles Internet, davon 85% Online-Shopper (BITKOM) (DeStatis)
- 103 der Top500 E-Commerce Shops sind bereits "Responsive" (Zuwachs um 164%)
- 35% of actual transactions happen from a mobile device
- We discovered that almost 1 out of every 3 shoppers that started their shopping session on a Smartphone or a Tablet completed their purchase on a different device (30% in the case of Smartphone users and 34% of Tablet users). The hopping trend intensified in the case of Smartphone users, where 41% of customers who performed a purchase on their Smartphone did so following an initial browsing session that was conducted on another device (Computer or Tablet).
Responsive Conversion
- Currys.com: 30% mehr CR
- Walmart.ca: 20% mehr CR
- Baines & Ernst: 51% mehr CR
Responsive Shops
Content Choreography
- Inhalte unabhängig vom HTML-Markup anordnen
- Das Markup selbst bleibt unverändert
- Sehr mächtig in Kombination mit RESS etc.
Atmic Web Design
Mobile First
- Mobile First erleichert die Priorisierung von Inhalten
- Wir können prüfen ob die HTML-Struktur semantisch sinnvoll ist
- Einziger Nachteil: unsere Sichtweise muss verändert werden
RESS
- RESS = Reponsive Design + Server Side Components
- Robustes Reponsive Design
- Optimierte, ausgetauschte Inhalte durch serverseitige Abfrage
Workflow
- Content Inventory
- Content reference wireframes
- simple wireframes
- not designed wireframes
 
- Design in text (structured content)
- Envisioning structured content
 
- Linear design
- Breakpoint graph
- Stephen Few's bullet graphs were the inspiration for breakpoint graphs
 
- Design for various breakpoints
- Sketch
 
- HTML design prototype
- Present prototype screenshots
- Present prototype after revision
- Document for production
- www.dexy.it
 
[Sphehen Hay @stephenhay: Responsive Design by Stephen Hay]
Content Inventory
Vor- und Nachteile
| Klassischer Workflow | RWD Workflow | |
|---|---|---|
| Nachteile | 
 | 
 | 
| Vorteile | 
 | 
 | 
Quellen
- http://media.kulturbanause.de/blog/2014/03/mtc2014-slides-content-choreography/index.html#/1
- http://blog.kulturbanause.de/2013/06/workflow-responsive-web-design-prototyping/
- http://maddesigns.de/responsive-ecommerce/mtc14/#/
- http://www.wsol.com/a-more-flexible-workflow/
- http://think.withgoogle.com/mobileplanet/de/












