RWD: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
		
		
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| * Layout   | * Layout   | ||
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| * Design = Layout = Content | * Design = Layout = Content | ||
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| !Design | !Design | ||
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| !Phase 3 | !Phase 3 | ||
| |Design: Vom Wireframe zum Photoshop-Design | |Design: Vom Wireframe zum Photoshop-Design | ||
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| !Phase 4 | !Phase 4 | ||
| |Coding | |Coding | ||
| − | |Design + Coding + Testing:  | + | |Design + Coding + Testing: Mobile Low Fidelity | 
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| !Phase 5 | !Phase 5 | ||
| |Testing | |Testing | ||
| − | |Design + Coding + Testing:  | + | |Design + Coding + Testing: Mobile High Fidelity | 
| |- | |- | ||
| !Phase 6 | !Phase 6 | ||
| |Retour | |Retour | ||
| − | |Design + Coding + Testing:  | + | |Design + Coding + Testing: Next Screen | 
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| !Prinzip | !Prinzip | ||
| |Do not fail! | |Do not fail! | ||
| |Fail fast! | |Fail fast! | ||
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| + | * Die Verkäufe per Mobile oder Tablet der Top500 E-Commerce Shops werden in 2014 um 80% gestiegen sein (84 Milliarden USD) | ||
| + | * E-Commerce beträgt 10% am Gesamt-Verkauf / 50% davon per Mobile | ||
| + | * Durchschnittlicher Warenkorb: 80 EUR | ||
| + | * In DE (2013): 51% mobiles Internet, davon 85% Online-Shopper (BITKOM) (DeStatis) | ||
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| + | * We discovered that almost 1 out of every 3 shoppers that started their shopping session on a Smartphone or a Tablet completed their purchase on a different device (30% in the case of Smartphone users and 34% of Tablet users). The hopping trend intensified in the case of Smartphone users, where 41% of customers who performed a purchase on their Smartphone did so following an initial browsing session that was conducted on another device (Computer or Tablet). | ||
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| == Content Choreography == | == Content Choreography == | ||
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| * Das Markup selbst bleibt unverändert | * Das Markup selbst bleibt unverändert | ||
| * Sehr mächtig in Kombination mit RESS etc. | * Sehr mächtig in Kombination mit RESS etc. | ||
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| + | == Atmic Web Design == | ||
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| == RESS == | == RESS == | ||
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| * RESS = Reponsive Design + Server Side Components | * RESS = Reponsive Design + Server Side Components | ||
| * Robustes Reponsive Design | * Robustes Reponsive Design | ||
| * Optimierte, ausgetauschte Inhalte durch serverseitige Abfrage | * Optimierte, ausgetauschte Inhalte durch serverseitige Abfrage | ||
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| + | # Content Inventory | ||
| + | # Content reference wireframes | ||
| + | #* simple wireframes | ||
| + | #* not designed wireframes | ||
| + | # Design in text (structured content) | ||
| + | #* Envisioning structured content | ||
| + | # Linear design | ||
| + | # Breakpoint graph | ||
| + | #* Stephen Few's bullet graphs were the inspiration for breakpoint graphs | ||
| + | # Design for various breakpoints | ||
| + | #* Sketch | ||
| + | # HTML design prototype | ||
| + | # Present prototype screenshots | ||
| + | # Present prototype after revision | ||
| + | # Document for production | ||
| + | #* www.dexy.it | ||
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| + | [Sphehen Hay @stephenhay: Responsive Design by Stephen Hay] | ||
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| + | !Klassischer Workflow | ||
| + | !RWD Workflow | ||
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| + | !Nachteile | ||
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| + | * Überflüssige Arbeit (z.B. viele Layouts) | ||
| + | * Falsche Erwartungshaltung beim Kunden durch statische Grafiken | ||
| + | * Flexible Layouts, Interaktionen, Animation lassen sich schlecht darstellen | ||
| + | * Eine fehlerhafte Planung führt zu aufwändigen Korrekturen | ||
| + | * Strukturelle oder funktionelle Änderungen haben oft Auswirkungen auf das Design, das führt zu doppelten Korrekturschleifen | ||
| + | * Die User Experience (z.B. die Benutzung per Touch-Screen) kann schlecht optimiert werden | ||
| + | * Der klassische Workflow ist langsam, unflexibel und somit teuer | ||
| + | | | ||
| + | * Designer, Entwickler und Agenturen müssen umdenken | ||
| + | * Designer und Entwickler müssen sehr gut zusammenarbeiten oder sind im Idealfall ein und dieselbe Person | ||
| + | * Die Anforderungen an den Kunden steigen | ||
| + | |- | ||
| + | !Vorteile | ||
| + | | | ||
| + | * Wir haben uns an diesen Ablauf gewöhnt | ||
| + | * Ein Projekt kann linear bearbeitet werden, einzelne Abteilungen oder Mitarbeiter arbeiten nacheinander an verschiedenen Bereichen der Website | ||
| + | * Der Workflow ist auch für Außenstehende leicht vorstellbar und anschaulich zu präsentieren | ||
| + | | | ||
| + | * Das flexible Design, Animationen und Interaktionen lassen sich bereits in einer frühen Projektphase perfekt abbilden | ||
| + | * Das Design und die Struktur folgt den Anforderungen des Inhalts (Form follows Function) | ||
| + | * Fehler in der Konzeption werden frühzeitig (im Prototypen) erkannt und können behoben werden | ||
| + | * Design und Funktion werden Anfangs getrennt bearbeitet und können sich daher nicht gegenseitig negativ beeinflussen. | ||
| + | * Der responsive Workflow ist schnell – Design und Code können parallel bearbeitet werden. | ||
| + | |} | ||
| == Quellen == | == Quellen == | ||
| − | http://media.kulturbanause.de/blog/2014/03/mtc2014-slides-content-choreography/index.html#/1 | + | * http://media.kulturbanause.de/blog/2014/03/mtc2014-slides-content-choreography/index.html#/1 | 
| + | * http://blog.kulturbanause.de/2013/06/workflow-responsive-web-design-prototyping/ | ||
| + | * http://maddesigns.de/responsive-ecommerce/mtc14/#/ | ||
| + | * http://www.wsol.com/a-more-flexible-workflow/ | ||
| + | * http://think.withgoogle.com/mobileplanet/de/ | ||
Aktuelle Version vom 15. September 2014, 00:20 Uhr
Vergleich
| Classic | Responsive | |
|---|---|---|
| First | 
 | 
 (* Mobile) | 
| Internet | als Layoutmedium (analog Print: Coverdesign) | als Informationsmedium (analog Buchinhalt: Gliederung) | 
| Sicherheit durch | Design Dokument | Schnelle Feedbacks & Teamwork | 
| Content | = Design = Layout | unabhängig von Design & Layout | 
| Design | 
 | 
 | 
| Layout | Statisch | Dynamisch | 
| Phase 1 | Ziele & Strategie & Konzeption | Ziele & Strategie & Konzeption | 
| Phase 2 | 
 | |
| Phase 3 | Design: Vom Wireframe zum Photoshop-Design | Design + Testing: Mobile Paper Prototyping | 
| Phase 4 | Coding | Design + Coding + Testing: Mobile Low Fidelity | 
| Phase 5 | Testing | Design + Coding + Testing: Mobile High Fidelity | 
| Phase 6 | Retour | Design + Coding + Testing: Next Screen | 
| Prinzip | Do not fail! | Fail fast! | 
| Problems | too much talking and too little testing | 
Bildquelle: http://www.wsol.com/a-more-flexible-workflow/
Responsive
- "Reagierend" auf die Bildschirmbreite
- "Reagierend" auf die Bildschirmhöhe
- "Reagierend" auf die Geräteklasse
- "Reagierend" auf das Device
- "Reagierend" auf die Übertragungsgeschwindigkeit
- "Reagierend" auf die Bewegungsgeschwindigkeit
- "Reagierend" auf den Content!
Mobile Conversion
Responsive Commerce
(Quelle: www.internetretailer.com, BITKOM)
- Die Verkäufe per Mobile oder Tablet der Top500 E-Commerce Shops werden in 2014 um 80% gestiegen sein (84 Milliarden USD)
- E-Commerce beträgt 10% am Gesamt-Verkauf / 50% davon per Mobile
- Durchschnittlicher Warenkorb: 80 EUR
- In DE (2013): 51% mobiles Internet, davon 85% Online-Shopper (BITKOM) (DeStatis)
- 103 der Top500 E-Commerce Shops sind bereits "Responsive" (Zuwachs um 164%)
- 35% of actual transactions happen from a mobile device
- We discovered that almost 1 out of every 3 shoppers that started their shopping session on a Smartphone or a Tablet completed their purchase on a different device (30% in the case of Smartphone users and 34% of Tablet users). The hopping trend intensified in the case of Smartphone users, where 41% of customers who performed a purchase on their Smartphone did so following an initial browsing session that was conducted on another device (Computer or Tablet).
Responsive Conversion
- Currys.com: 30% mehr CR
- Walmart.ca: 20% mehr CR
- Baines & Ernst: 51% mehr CR
Responsive Shops
Content Choreography
- Inhalte unabhängig vom HTML-Markup anordnen
- Das Markup selbst bleibt unverändert
- Sehr mächtig in Kombination mit RESS etc.
Atmic Web Design
Mobile First
- Mobile First erleichert die Priorisierung von Inhalten
- Wir können prüfen ob die HTML-Struktur semantisch sinnvoll ist
- Einziger Nachteil: unsere Sichtweise muss verändert werden
RESS
- RESS = Reponsive Design + Server Side Components
- Robustes Reponsive Design
- Optimierte, ausgetauschte Inhalte durch serverseitige Abfrage
Workflow
- Content Inventory
- Content reference wireframes
- simple wireframes
- not designed wireframes
 
- Design in text (structured content)
- Envisioning structured content
 
- Linear design
- Breakpoint graph
- Stephen Few's bullet graphs were the inspiration for breakpoint graphs
 
- Design for various breakpoints
- Sketch
 
- HTML design prototype
- Present prototype screenshots
- Present prototype after revision
- Document for production
- www.dexy.it
 
[Sphehen Hay @stephenhay: Responsive Design by Stephen Hay]
Content Inventory
Vor- und Nachteile
| Klassischer Workflow | RWD Workflow | |
|---|---|---|
| Nachteile | 
 | 
 | 
| Vorteile | 
 | 
 | 
Quellen
- http://media.kulturbanause.de/blog/2014/03/mtc2014-slides-content-choreography/index.html#/1
- http://blog.kulturbanause.de/2013/06/workflow-responsive-web-design-prototyping/
- http://maddesigns.de/responsive-ecommerce/mtc14/#/
- http://www.wsol.com/a-more-flexible-workflow/
- http://think.withgoogle.com/mobileplanet/de/












