Spielerische Identifizierung: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. November 2011, 14:58 Uhr
Neben der spielerischen Identifizierung, gibt es noch andere Arten der Identifizierung, ohne "Spielerei".
Entfaltung der Gegenwart als Bedingung
Etwas als Etwas anderes, oder als ob es etwas anderes wäre
Spielerische Identifizerung besteht darin, ohne Verwechslung und ohne Fiktion, ohne Rücksicht auf die tatsächliche Verschiedenheit,
- etwas als etwas anderes zu nehmen
- oder ob es etwas anderes wäre.
Unterscheidung vom Tier
Darstellung
Bild und Rede werden möglich
Mimesis
Mythos und Ritus
Beispiele
- Der Schauspieler stellt etwas dar
- dem Kind stellt die Puppe einen Menschen dar
- das Porträt stellt jemanden dar
- ein Satzausspruch stellt einen Sachverhalt dar
(S-III4, 465)
Cassirers "symbolische Formen"
Unter einer 'symbolischen Form' soll jede Energie des Geistes verstanden werden, durch welche ein geistiger Bedeutungsgehalt an ein konkretes sinnliches Zeichen geknüpft und diesem Zeichen innerlich zugeeignet wird. In diesem Sinne tritt uns die Sprache, tritt uns die mythisch-religiöse Welt und die Kunst als je eine besondere symbolische form entgegen. (Cassirer aus: S-III4, 467)
Cassirer denkt von der Introjektion her an einen Übergang von der geistigen Innenwelt in die sinnliche Außenwelt, und diesem Übergang will Cassirer ein breites Spektrum von Darstellungsweisen als symbolische Formen subsumieren ... (Vgl: S-III4, 467)